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Brettspielelabor

Ein Spieleautoren-Blog – rund um die Entwicklung von Brett- und Kartenspielen

Autor: Jonas

Darf ich mich vorstellen? Jonas Gabriel Trodler, Jahrgang 1995, sehr angenehm. Ich studiere in Göttingen, stamme aber aus Berlin. In das Spiele-Entwickeln bin ich seit der Schulzeit schrittweise hineingewachsen. Immer mehr habe ich meine Faszination für dynamische Systeme entdeckt. Es macht mir unglaublich Spaß, Spiele auszudenken, auszuprobieren, zu überarbeiten, zu überdenken, radikal neuzumachen, . Dabei sehe ich mich zugleich als Dramaturg und als Mechaniker. Meine Prämisse ist: Immer an die Leute denken, die das spielen werden! :)

Illustration mit Klemens Franz

15. März 2018 JonasAllgemein

Die Illustration von Spielen wie Agricola, Orléans und Isle of Skye hat Klemens Franz zu einem bekannter Künstler im Brettspielebereich gemacht. Ode und Jonas sprechen heute mit ihm u.A. über… die „Handschrift“ eines Illustrators, das[…]

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Empowerment und Gesellschaftsspiele

8. März 20188. März 2018 JonasGame Design-Theorie

Menschen sind unterschiedlich. Wir haben unterschiedliche Fähigkeiten und Schwächen. Und daraus entsteht ganz schnell ein Machtgefälle. „Lass mich das mal machen.“ Schon hat jemand ein Gegenüber herabgesetzt, fraglos schwingt man sich auf, indem man sich[…]

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Prototypen erstellen

17. Februar 201817. Februar 2018 JonasPodcast

Heute geht es um unsere praktischen Werkzeuge beim Erstellen von Prototypen. Natürlich orientieren wir uns beim Basteln oder Bauen von eigenen Spielen an Spielplänen, Karten, Markern und anderen Dingen, die wir aus professionell produzierten Spielen[…]

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Grinding oder frischer Wind: Ein paar Gedanken zu Legacy-Spielen

21. November 2017 JonasAllgemein

Sorry, dass hier gerade weniger passiert – wir sind in diesem Herbst beide umgezogen und müssen uns an neue Gegebenheiten anpassen. Heute habe ich mal etwas Zeit für einen lockeren Artikel mit ein paar Gedanken[…]

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Tabletop Simulator: Ein Hilfsmittel zum Spiele-Entwickeln

10. Oktober 2017 JonasGame Design-Praxis

Beim Spieletesten stößt man oft auf zwei Probleme. Erstens: Es finden sich nicht immer testenswillige Menschen, die gerade vor Ort sind. Zweitens: Bei fast jeder Änderung muss erstmal wieder fleißig gebastelt werden, bevor sie getestet[…]

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Seminar „Grundlagen der Spiele-Entwicklung“

12. August 201712. August 2017 JonasAllgemein

In Göttingen hat mich Christwart Conrad gebeten, auf sein nächstes Seminar aufmerksam zu machen. Das mache ich gern, denn ich habe schon 2012 an diesem Seminar bei ihm teilgenommen. Daher bin ich nun in der[…]

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Von Hotels und großen Preisen: Berlin und Spielpsychologie

28. Juli 201728. Juli 2017 JonasAllgemein

Letzte Woche durften Manu und ich in ein Berliner Hotel am Kurfürstendamm. Zum Glück nicht beim Monopolyspielen, sondern zur Spiel des Jahres-Verleihung. Auch wir gratulieren den Gewinnern „Kingdomino“ von Bruno Cathala und „Exit – Das[…]

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Interview mit Paul Schulz zum Autorenstipendium 2017

13. Juli 2017 JonasAllgemein

Heute gibt es eine Bonusfolge zu unserem Podcast. Sie ist noch im Nachgang zum Göttinger Spieleautorentreffen am 10.-11. Juni. Dort wird jedes Jahr das Spieleautorenstipendium ausgelobt. Ich habe den diesjährigen Geinner Paul um ein Interview[…]

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Welche Zielgruppe spreche ich mit meinem Spiel an?

18. Mai 201718. Mai 2017 JonasAllgemein

Ein Argument, das man häufig beim Testen oder in Verlagsgesprächen hört, ist die Zielgruppe. „Deine Zielgruppe mag keine Würfel.“ Oder: „Stell dir vor, Oma Hiltrud legt das Spiel für ihren Enkel am Heiligabend unter den[…]

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